雅文小說 > 網遊小說 > 艦隊 > 第六節 玩遊戲的好處

遊戲中玩家都是曾經因爲神力摧毀家園而來不及撤走的人類,新玩家的登陸也都是依照這一設定,全都是從這座人類目前唯一的聚居地附近的空間裂縫出現。當然,作爲一個完全開放的沙盤式遊戲,玩家在遊戲中的任何行爲都是不會受到系統強行制止的,所以新玩家要是不想先到人類聚居地去看看,而是直接赤手空拳玩荒野求生,那也完全ok!只要你真有這本事!

同樣是全開放式沙盤設定,玩家在遊戲中的成長並不會受到任何“職業”的限制,也不會有什麼“裝備等級”“職業限定”之類的限制,遊戲就是力求一個真實,只有你不敢想的,沒有你做不到的。法師穿板拿盾和人玩肉搏?沒問題!戰士衝鋒偷襲一擊脫離?沒問題!只要有付出,就會有回報!

當然,想要無雙割草可不是隨便開開內掛就行了的。由於遊戲採用的是幻想世界爲世界文明基礎的設定,所以野外的動物起步就是魔獸,壓根就沒什麼野獸如一級兔子、二級野雞、三級猴子、四級野狼什麼讓你慢慢練級過度,人類聚居地周圍一上來就是十級魔獸起步,還是那種不存在固定刷新,整日在林中隨機遊蕩的類型。不僅如此,依照食物鏈體系,一個區域之內會有呈金字塔式的食物鏈結構,所以假如這裏有十級魔化野豬,則在魔化野豬之上必然有諸如二十級陰影豹,二十五級魔虎什麼的,那種傳統的蹲刷怪升級,玩家比怪多,甚至主角卡bug蹲越級刷怪那是想都別想,否則你怎麼死的都不知道。

當然,老玩家兩個月時間的摸索也不是一收穫都沒有,這也是這遊戲最大的魅力——團隊合作。雖然官方除了關於更新以外從來就沒有多過哪怕一個字,甚至連一個發佈公告的官方論壇都沒有,但玩家們還是認爲這種設定是官方爲了鼓勵玩家團隊合作做出的一種設計。當然,這並不是什麼壞事,和好友一起合力擊殺一隻狡猾的魔獸,對於生活在太空時代的人們,是一種十分新奇的體驗,這完全不是其它遊戲裏那種坦拉好,奶奶好,dps全力輸出的砍砍砍,射射射,111的遊戲,那種彷彿真的如同和一隻充滿獸性的野獸之間的搏鬥,很能激發人類潛藏在骨子深處的暴力**。

現在姚嫣就和妹妹一起,在一隻十人自強隊裏邊,他們正在圍獵一隻十一級的斑斕疣豬。自強隊,聽名字就知道是由一羣菜鳥組成的隊伍,十個人圍獵一隻疣豬,場面依舊只能用雞飛狗跳來形容。木棍,石塊,玩家們手裏什麼奇門兵器都有,當幹掉這隻疣豬的時候,時間都已經過去半個時了。

和那些急急忙忙衝級,急急忙忙刷裝備,急急忙忙做任務的遊戲不同,這個遊戲的節奏其實相當的慢,例如姚嫣她們所在的自強隊,打完一隻疣豬就回鎮子了,將疣豬身上獲得的東西賣掉,再平分一下,沒人獲得了三個石幣。沒錯,就是石幣,沒辦法,現在整個人類文明都處於草創階段,兩個月的時間也就是建起來了一座鎮規模的鎮子而已,貨幣則只能使用石幣,因爲整個人類社會的物質還沒有豐富到可以使用金屬作爲貨幣的程度,否則玩家們也不會拿着木棒石頭去戰鬥了。

嗯……雖然一切都只是草創,但不得不,這種同心協力,力往一處使,勁往一處發的氛圍真的很棒,玩家們之間都遵守着最基本的謙恭和禮讓,彷彿真的一下子來到了桃花源或者烏托邦一般。

親身體驗了一下這裏的氣氛,姚嫣也確實明白了,這裏爲什麼會這麼吸引人。這裏是物慾橫流的社會中所缺失的那一部分,人們將心中對於美好,最純真的感情全都寄託在了這裏,這裏就是一個夢,一個大家的夢。一個大家對於人性中最美好一面的夢,夢雖然最終還是會醒來,但大家卻依然希望這個夢可以持久的一直持續下去。

之前的自強隊玩家們之所以打完一隻疣豬就選擇了回城,並非是大家不想再多打兩隻,而是經過半個時的折騰,大家的體力值都見底了,要是再遇上怪物,大家因爲缺乏體力,壓根就沒辦法對怪物造成威脅,全都得歇在那裏等怪物過來一個一個名。所以回到安全的鎮子上等恢復體力之後再開下一班車纔是最明智的選擇。

按照遊戲設定“玩家”們經過空間裂縫之後獲得了一種奇特的能力,在“臨死”之前會重歸虛空,然後再一次重虛空之中出來,因爲肉身穿越虛空,所以身體會變得虛弱,也就是通常意義上名爲復活虛弱的懲罰效果,虛弱效果和持續時間以雙累進制計算,也就是死一次口10%屬性,在虛弱期間死第二次再扣10%,以此類推,當扣到100%的時候,嗯……沒有100%,只有99%,你就只能躺在空間裂縫門口等虛弱狀態消失了,沒有任何其它辦法。時間也是以此類推,一次一時,無限制累加下去。至少姚嫣不覺得這樣的死亡懲罰有什麼不妥,正所謂不作死就不會死,有人成心作死那是人家自己的事,和遊戲設定本身無關。當然,在體察民情之後,姚嫣考慮一下,終於開啓了第一個收費項目,免懲罰復活收費。

聽到系統公告的玩家們就姚嫣看來是喜憂各半。付費抵消死亡懲罰對於那些手殘容易死的玩家來是個福音,但也就僅限於此了,其它玩家更多的還是希望有有利於自己的付費項目推出,例如時裝啦,倉庫啦,更多的空間揹包拉,新角色欄位啦什麼的。哦,忘了了,目前遊戲只能建立一個角色,且綁定公民識別碼,這讓很多喜歡玩多賬號多角色的玩家十分的蛋疼。

但玩家們抱怨什麼,姚嫣纔不會去關心呢,她也早過了玩起遊戲就廢寢忘食的年紀,至少心理年紀是如此。就算遊戲環境再好,她憑藉着如今一米六八的身高,以及姣好相貌,享受着美女玩家的待遇,發佈遊戲公告之後她很快便下線了。

與其沉迷在虛擬的遊戲之中,明明現實裏更值得人們投注心血,現在的年輕人,真是越來越看不懂了。一邊翻看着服務器的後臺數據,她一邊暗自嘀咕着。

嘛……其實電子遊戲這個東西還是很好的,早幾百年前就有教育專家指出這是電子海落因了。但爲什麼電子遊戲產業卻非但沒有萎縮,反而蓬勃發展了呢?原因無它,利益。

這裏的利益分爲三個方面。一個是有形的,電子遊戲相關行業,這是一個二十世紀末伴隨着人類電子工業進步逐漸發展起來的新興行業,它一方面提供了大量的就業崗位與創造了大量的gdp,同時也是電子工業領域發展的一劑重要催化劑,相比毒品行業對社會發展幾乎沒有什麼貢獻而言,電子遊戲無疑更容易令人接受。

其次是意識形態的輸出,電子遊戲作爲一種面向青年化人羣的定向產品,更容易進行潛移默化的文化輸出,這是一種國家軟實力的輸出方式,就像好萊塢大片一般,看似好像和政治一關係都扯不上,但卻正是一個國家軟實力的體現,可以將一個國家的軟實力潤物細無聲地傳播到世界各地。

最後是政治需求。縱觀十九世紀至二十世紀初,各種革命、起義、示威遊戲接連不斷,世界各國社會時常陷入政局動盪,而其中扮演主力軍的角色,正是處於大學生階段的年輕人們。他們是天之驕子,他們是國家未來的希望,他們有知識、他們有理想、他們有熱情、他們有力量、他們有決心、他們不彷徨,但他們唯獨沒有腦子。一場煽動,一場蠱惑,他們就可以爲了心中的理想拋頭顱,灑熱血,最後爲少數人達成不可告人的政治目的,不要一!分!錢!直到電子遊戲的出現以前,日本還有赤軍,這種稱爲電子海落因的東西出現以後,日本只剩死宅,爲什麼不禁止電子遊戲?各國政府爲什麼要禁止電子遊戲?當權者誰也不是傻瓜,從國家,從全局的戰略上來看,電子遊戲對國家的貢獻是利大於弊的!

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