雅文小說 > 網遊小說 > 網遊之創世 > 第五十二章——系統升級

接受!

叮咚,系統提示:恭喜您成爲老王鐵匠鋪的二東家!

系統提示:由於有玩家成功獲得了店鋪的經營權,因此係統即將進行升級,請各位玩家在1分鐘內下線。15分鐘後,可重新登陸系統。對由此給各位帶來的不便,我們深表歉意!

怎麼回事兒?不是隻是共享財產麼?怎麼轉眼間我就成了什麼二東家?!

來不及細想,系統的提示我已經聽到了,還是先下線再說吧!

從遊戲艙中走出來,我百思不得其解!

按剛纔的系統提示來說,我現在已經是老王鐵匠鋪的東家了,系統的升級也應該是由此引起的。

不過我始終不明白,我只不過是完成了一個任務而已,就算這個任務的難度比較大,獎勵高了一點兒,但也沒有可能就此獎勵我一個鐵匠鋪吧!

再說,剛纔的第一個系統提示,明明只是說共享財產,那你給我一半財產,讓我帶走不就好了麼?幹嘛還給了我一個二東家的名頭呢!

對了!我想起來了!

好象剛纔的兩次系統提示不一樣!

這到底是怎麼回事兒?等一會兒進遊戲,我得好好問問老雷!

看看時間纔過去2分鐘,離15分鐘還早着呢!

唉呀!等着的感覺真不好,我從沒感覺時間過得如此之慢過,滿地轉悠着,三步兩步就抬頭看一次時間,心裏說不出的煩悶!

總算熬過了漫長的15分鐘,這15分鐘簡直就像15個月一樣長。

看着指針剛過15分,我三步並作兩步,衝到遊戲艙跟前,忙不迭的打開艙門,進入遊戲。

再次睜開眼睛,我又出現在那個大廳之中,再次見到了好長時間沒看到的太上老君。

“久違了,老君!不知近來可好啊?”沒等老君開口,我就先打招呼道。

“託小友的福,老朽過得挺好!哈哈,哈哈!”

“老君,再下一直有一事不明,想請教老君,不知當講不當講?”

“有何事需要老朽幫忙,小友但說無妨!”

“再下想問的是,既然老君是這創世中的引路人,理應每次接引我等,但爲何有幾次接引在下的並非老君,而是另有他人呢?”

“哦,原來是這件事啊!老朽雖爲創世的引路之人,但並不是每次都需要老朽親自前來的。多數情況下,前來接引的都是老朽手下的童兒,只有在特殊情況下,比如特殊更新的時候,老朽纔會親自出面!

另外,也並不是每一個進入創世的玩家都是有老朽負責接引的,現在的創世擁有上億的玩家,如果每一個都需要老朽前來接待的話,老朽豈不是要忙死了!呵呵。

一般情況下老朽只負責接引運氣較好的獎勵帳號的玩家。”

“噢!原來如此!那這次老君您親自前來,不知又是所爲何事啊?”

“呵呵,還不是因爲你?”

“因爲我?”

“對啊,就是因爲你!”

“小子不太明白,還望老君明示!”

“呵呵,你小子還真不是一般的幸運,居然在這麼短的時間內,就弄到了一家店鋪,害得全創世都要因爲你進行系統升級!我這次來,就是要告訴你,這次升級,都更新了哪些內容。”

“哦,原來是這樣啊!”聽到確實是因爲我得到店鋪的經營權才引發的全系統升級,我不好意思的撓撓頭道。不過這次系統到底作出了哪些更新呢?

“老君,您老倒是說說,這次系統升級,都有哪些更新呢?”

“年輕人就是性子急!見到我老人家,也不說好好敘敘舊!好啦!就告訴你吧”

原來這次系統主要更新了以下內容:1、由於有玩家(也就是我)成功得到店鋪的經營權,因此係統開放自由商業系統,玩家將可以在付出一定代價的情況下,獲得城市中一部分店鋪的經營權。具體需要什麼條件,須視創世中不同npc需求而定。

注意:並不是所有店鋪都向外出兌經營權的,能否取得經營權,很大程度上取決於玩家自身的運氣,以及店鋪目前的經營情況。

2、開放貨幣與遊戲幣兌換業務,由於現在仍處於遊戲初期,遊戲幣奇缺,物以稀爲貴,因此現階段的貨幣與遊戲幣的兌換比率較低。以rmb爲例:50rmb1金幣,如果要把遊戲金幣兌換成rmb,由於要經過多種複雜的程序,因此兌換比率爲:1金幣=49rmb,從中收取1rmb的手續費。

另外,由於現在仍處於遊戲初期,爲維護遊戲的平衡,每天每人限兌5000元rmb。

3、開放玩家與npc的友好度指數,與npc的友好度越高,越有可能獲得隱藏任務,越有可能以較低廉的價格享受其所提供的各種服務,越有可能以較低的價格獲得裝備道具等。

沒想到這次系統升級,竟然更新了這麼多的東西!

更加沒想到的是,創世居然這麼早就開放了遊戲幣的兌換業務!

這無疑會使創世中的競爭更加激烈,一些有錢有勢的主兒,在遊戲中將獲得比別的玩家更大的優勢。

畢竟有了錢,就表示可以在遊戲中更容易獲得裝備,可以更肆無忌憚的使用各種藥物,進而更加容易的升級。

雖然我不需要藥品、裝備,但其行情我還是多少知道一點兒的。由於現在處於創世的初期,這些道具的價格“那是相當”高昂的,決不是以目前玩家的能力和財力,所能夠普及的了的。這也間接的制約了玩家的升級。

而一旦玩家們有了錢,雖然不能提高裝備的爆率,仍然不能保證一定打到裝備,但卻可以從外面兌換些錢進來,用這些兌換來的錢,到商店去買裝備。這樣當大部分玩家都能擁有一套齊全的裝備時,也就是創世玩家整體戰鬥力提高的時候到了。

藥品就更是如此了。以前由於打怪爆不出多少錢,(我除外,因爲我一直在越很多級打怪,所以爆出的錢相對多一些。)絕大多數的玩家,買不起恢復生命用的藥物,所以大部分玩家都不敢輕易的越級殺怪,畢竟在沒有足夠的藥物的支持下,盲目的越級殺怪是非常危險的。與升級相比,生命當然更重要一些。

而那些學會了加血技能的玩家,也由於手裏沒有足夠的錢購買恢復法力的藥水,所以空有技能卻不敢大膽的使用,只能留到最危急的時刻使用,這也大大制約了加血玩家的作用。使很長一段時間以來,加血類的職業都成爲創世中最著名的一個雞肋職業。

然而這一切的難題,在開放了貨幣兌換後,都將迎刃而解了。

其他兩個更新相比較而言,就要次要一些了。如果沒有錢,除非有特殊的機遇,否則就算你想開店,也沒有足夠的資金支持啊!而與npc的友好度,除了有可能得到更多的任務外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的價格購買道具和獲得服務了,而這些又都是與金錢相掛鉤的。

看來這次更新之後,創世將發生十分重大的變化,而我們這些非rmb玩家,恐怕將面臨更強烈的競爭和更大的壓力啊!

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