雅文小說 > 都市小說 > 重生大玩家 > 第一百八十五章 將打擊感做到最好

王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是爲了提升打擊感。完全用視覺來感受到屏幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”

12月的第三週。王不負都圍繞着角色動作在下着功夫。確實是在精益求精。

招式的設計由莫提爲主,王不負最終定奪。將設計實現的製作人員,也是王不負專門挑選的,所有程序和美工都要熱愛格鬥遊戲。王不負一直相信,當出於熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。

爲了簡化製作難度,王不負和員工們討論之後,將招式分成了刺、劃、挑、砍,劈、錘、撞等基礎動作。使用長槍的昌平君,主要用刺、劈、錘、撞,四個基礎動作。用劍的古越劍俠,則用刺、劃、挑、砍四個基礎動作。

像截脈四式。就用到了“刺”和“砍”兩個動作。

由這些動作互相組合,就形成了特色各異的招式。

定位爲法師的民間術士沒有什麼招式。她搖搖手、晃晃尾巴,就能遠遠地扔出火球、閃電什麼的。做起來是最簡單。

三個角色。每個人都可以修習五種技能。和防禦塔的技能一樣,角色的技能也是要用靈魄來升級。釋放方法類似《暗黑破壞神》,將技能放在左鍵和右鍵上,點鼠標就能放出來。

現在不用糾結時間限制,反而能把技能的時間拉到很長。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有個技能名爲“衝鋒陷陣”,用時三秒,總共攻擊五次。先用槍桿撞開獸人,然後連續刺擊。最後從上到下奮力一劈。視覺衝擊非常驚人。

角色釋放技能的時候,也增加了更多的光影效果和屏幕抖動。再加上實時飄起的傷害,王不負可以說,他和員工們一起做出了最好的打擊感。

像是王不負最爲喜愛的“截脈四式”,從古越劍俠開始集氣的時候,就能明顯看出,以他爲中心一個圓形範圍內變暗了。等到最後一擊切開獸人的脖子、長劍在空中留下白色扇形光芒時,整個屏幕都輕輕抖動,讓玩家感受到究竟有多麼強大的力量被宣泄了出去。

王不負自己在玩的時候。感覺按着左鍵右鍵看角色放技能,就和他按“k”鍵看《拳皇97》裏的角色放必殺一樣。當然,前傳小遊戲裏的細節肯定沒有《拳皇97》那麼豐富,但小遊戲裏可是武俠風的招式啊。對於國人來說。當然更有代入感一些。

參與小遊戲的員工們,都爲自己的成果感到不可思議。特別是塔防工作室的幾個人,回想三個星期前。他們聽說大神要做小遊戲,都以爲是那種十年前卡帶遊戲機的翻刻版誰想到那麼想到一個小遊戲而已。居然能被大神給搞成這個樣子?

光是塔防,就已經超乎他們的想象了。現在青瓷科技的內部試玩還在繼續。他們每天到公司。他們開機後都要把小遊戲點開來,用一夜裏產生的靈魄給防禦塔升級。在空閒的時候,也會時不時地點上去看一眼。而且這遊戲奇了,好玩的同時,卻不會影響他們工作。

除了塔防,還有一個搶靈魄的玩法,也讓他們驚喜,這個玩法前所未見。偷偷進同事家裏去砍一會,然後就可以等同事上線,看人家的鬱悶表情,那種歡樂感真的難以想象。

明明有兩個玩點了,大神居然還不滿足,又做了角色的技能。按着鼠標,看着角色們放出華麗的招式,真的有一種在玩格鬥遊戲的錯覺。只是簡化了搓招流程,按下鼠標,立刻就能看到技能放出來。

回想星期一時,大神說的那段話,擴展玩家羣什麼的。塔防工作室的員工都對此毫不懷疑。連他們都有些沉迷於這個小遊戲,別談那些整天忙於工作、身心俱疲的白領們了。

這樣輕鬆、無負擔、驚喜強的遊戲,等到元旦正式放出時,肯定能將一大批新玩家籠絡至青瓷科技門下!

只是塔防工作室的員工玩着小遊戲的時候,心裏都有些好奇。大神做的這個世界觀,真的太奇特了。

爲什麼中國的古城池,會被獸人攻擊?爲此他們查了昌平君的資料。在青瓷百科上,昌平君的資料非常詳細,除了史實的生平事蹟,還有一段話。

“昌平君是青瓷科技的遊戲《絕色江山》系列中的核心人物。在《絕色江山》前傳中,玩家可以操作這個角色。”

《絕色江山》?員工們心裏真的好奇了。他們見到了小遊戲的質量,大神爲了一個小遊戲就這麼大費周章,這個遊戲應該對他很重要吧?

《絕色江山》究竟是說什麼的?他們都在猜測。

時間到了星期五。

王不負在星期一發在論壇上的新聞稿,也被人翻譯成了英文,轉載到了歐美論壇上。

本來翻譯的那位國人玩家,出於激動之情,想要讓外國人看看中國遊戲大神的目標和志向。

結果,這個翻譯貼被歐美人看到後。頓時引起了嘲笑。

“聽說中國和美國有13個小時的時差。你們一定還在夢裏,對吧?”

“《遠東戰場》確實不錯。但引擎爲美國製造。我覺得,你們想要做到那個目標。大概需要三個世紀吧?”

一位加拿大人發言:“請你們記住,除了加拿大人,任何美國人的對手都將倒黴。”

除此之外,也有一些長評,對王不負的設想認真分析。

“我就是遊戲銷售從業人員。在去年,全美市場的遊戲軟件的銷售額,就達到了55億美元,今年已經超過了70億美元。而中國市場在今年以前,銷售額從未超過1000萬美元。就算今年出現了青瓷科技。銷售額也不會超過5000萬美元。請相信我,任何遊戲商都無法在這樣的市場中健康生存。”

那國人玩家本來一腔熱血,剛開始被外國人乾巴巴地嘲笑兩句時,還能用英文回敬過去。可隨着回帖越來越多,他的戰力就不夠了。面對詳實的資料,他真真切切地看到了中美在遊戲產業上的差距。驚愕地發覺,王不負的設想,居然那麼的不切實際。

當那位自稱“遊戲從業人員”出現之後,國人玩家徹底啞口無言。這都是從英文資料上有的數據。

70億,對5000萬兩個市場,有足足一百四十倍的差距。

誰沒有玩過幾個盜版?想到造成這個差距的,居然有自己的一份子。他頓時無地自容。

再在歐美論壇上硬着頭皮發言,也是沒營養的擡槓了。他心灰意冷,轉回國內。上了他常去的貓撲論壇的遊戲版塊。

在貓撲裏,到現在還是一片狂歡。玩家們暢想着以後國內遊戲風光無限的景象。在討論,要是那些成名的遊戲系列中國化。讓外國人只能來玩中國的遊戲,豈不是爽翻天了?

“唉。”那玩家看到這樣的景象,嘴巴發苦,嘆着氣建了個文檔。標題是:“請不要太過樂觀。差距真的很大,比我想象得還要大。”

然後,他將自己的見聞寫了上去,並且查找資料、翻譯了很多外國玩家的發言。這文章從上午就開始寫了,刪刪改改,一直改到下午,中飯都沒喫。足足寫了三萬多字,這纔算一敞心懷。他癱在椅子上,手軟綿綿地複製發貼。

看到了這個標題的玩家們,本來以爲是哪裏冒出來說怪話的人,這幾天也見了不少了,出來一個被噴死一個。本來以爲這個帖子也是這樣的,結果點開一看,全是乾貨,看着看着,大家都被殘酷的數據給震撼了。

中國的遊戲市場,和美國有140倍的差距。就是因爲這個差距存在,所以在青瓷科技出現之前,玩家們玩不到比肩國外一線大作的國產遊戲。

真的有這麼大麼?玩家們不敢置信,他們感覺,市面上確實能看到很多歐美遊戲的盜版碟,但國產遊戲也沒有斷過貨啊!

但發帖者找出了很多英文的調查報告,附上原本鏈接,並且翻譯了要點。

發帖者沒有錯。今年有了青瓷科技之後,差距縮進到了140倍。去年,青瓷科技沒有成立的時候,差距爲700倍。

700倍是怎麼來的?去年,美國市場遊戲總銷售額爲五十五餘億美元,國內正版遊戲總銷售額不到八百萬美元。

看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壯漢,都有些感覺鼻子酸酸的。氣都想哭。甚至還感覺後脖頸鑽入一股涼風。

王不負描繪的遠景,對於所有國內玩家來說,都是一個無比美好的未來。難道,那個他們遙遙隱約看見的光輝景象,只是海市蜃樓麼?

是的,青瓷科技才成立,就將差距從七百倍縮進到了一百四十倍。但青瓷科技在快速發展,國外遊戲也在快速發展啊!美國市場從去年的55億,一下子漲到了今年的70億!

發帖者發完了外國論壇上的東西後,開始說他自己想到的東西:“還記得王不負在四月份的時候,在央視上說的話麼?他說,遊戲產業一旦落後,就不容易趕上了”(未完待續。。)

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